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Como Jogar o Pôquer de Cravo caraíba (jogador único)

Aposta: os Jogadores começam colocando uma aposta. Isto é feito selecionando o montante desejado da batata frita do consolo de pedaço no fundo da tela de jogo. A sua aposta é mostrada no campo "Bet" na "caixa" de informação sobre Jogador. A aposta máxima não pode exceder a parte 1/3 do seu equilíbrio atual ou US$ 300. Este montante pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato no pedaço com a denominação desejada e clicando o botão de rato apropriado. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado. Para começar uma mão, coloque uma aposta no espaço 'de APOSTA' da sua área de jogo pelo clique esquerdo no montante de aposta desejado. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

Para dar direito do Total de apostas num jogo de Bônus você tem de colocar uma aposta de bônus de US$ 1. Você faz isto clicando no portador de pedaço ardente diretamente acima do espaço 'de APOSTA'. Você pode colocar uma aposta de Bônus enquanto as luzes que rodeiam o portador de pedaço estão brilhando. Você pode colocar a sua aposta de Bônus antes ou depois de colocar a sua aposta, contudo deve ser feito antes do jogo da sua mão. O tamanho do Total de apostas num jogo aumenta com cada aposta. O nível atual do Total de apostas num jogo é exposto no lado canhoto ou o direito lado da tela dependendo do seu assento de posição.

Depois que você colocou a sua aposta e aposta de Bônus opcional, clique no botão "Deal" e você será tido negócios cinco cartões. O negociante então receberá quatro cartões encaram e uma cara de cartão. Neste ponto, você pode apostar se você pensa que você pode ganhar ou render-se se você sentir que a sua mão é inadequada. Se você decidir render-se, você perderá a sua aposta ao negociante e a mão terminará. Para render-se, clique o seu rato no botão "Surrender".

Se você escolher "a Aposta", a sua aposta será exatamente igual a duas vezes o montante da sua aposta. A sua aposta total é igual a três vezes a sua aposta (a sua aposta inicial mais a sua aposta).

O negociante então revelará os seus cartões, e uma de duas coisas acontecerá; ele vai se preparar, ou ele não conseguirá preparar-se. Se o negociante não tiver uma combinação de Ás/Rei ou melhor na sua mão, ele não conseguirá preparar-se. Em outras palavras, o negociante deve ter pelo menos um par se ele não tiver tanto um Ás como um Rei.

Se o negociante não se preparar, você receberá 1 a 1 pagamento de salários na sua aposta e a sua aposta lhe será devolvida mesmo se a sua mão for mais baixa do que a mão do negociante. Se o negociante realmente se preparar, a sua mão então será em comparação com sua. Se os golpes da mãos do negociante seu, você perderá a sua aposta e a sua aposta (que será três vezes o montante de aposta).

Se a mão do negociante e a sua mão forem iguais, nenhum dinheiro será trocado. Se a sua mão bater na mão do negociante, você ganhará até o dinheiro (1 a 1) na sua aposta, mais um pagamento de salários na sua aposta baseada na qualidade da sua mão (veja abaixo).

Se o negociante e ambos vocês tiverem a mesma mão (por exemplo você tem um par e o negociante tem um par), então o vencedor é aquele com os cartões colocados mais altos. Se o negociante tiver um par, por exemplo levante, levante, dez, seis e cinco e o jogador faz um par entregar de macaco, macaco, dez, oito e quatro, então o jogador ganha. A sua aposta original e a aposta além de quaisquer ganhos serão expostas como as hemorróidas separadas da batata frita.
 

 

 

 

 

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