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Come Giocare il Cane Rosso

Il gioco è giocato su un tavolo simile a un tavolo di ventuno.

Scommettere: i Giocatori cominciano facendo una scommessa che è fatta scegliendo la quantità desiderabile di patate fritte nella parte inferiore della finestra di gioco di casino. Il Suo totale di scommessa è mostrato nella scatola d'informazione di Giocatore. Questa quantità può esser aumentata o diminuita mettendo il topo sulla pila che Lei vuole aggiungere o sottrarre alla Sua scommessa. Ogni volta che Lei fa scattare il pulsante di topo sinistro Lei aggiungerà una patatina fritta da quella pila alla Sua quantità di scommessa progettata. Allo stesso modo cliccando il pulsante di topo giusto Lei può diminuire la Sua quantità di scommessa progettata.

Appena una scommessa è stata messa, i giocatori premono il pulsante di "DEAL" e il commerciante tira due biglietti e li mette la faccia su sul tavolo. Un Cane Rosso è allora messo sul tavolo che indica la diffusione tra i due biglietti che il commerciante ha tirato. Se il commerciante tira una mano nonconsecutiva allora i giocatori hanno la scelta di raddoppiare la loro scommessa cliccando il pulsante "RAISE". In questo caso un terzo biglietto è tirato. Se il commerciante tira una mano di paio o una mano consecutiva allora un terzo biglietto non sarà tirato. I dettagli che pertengono ai tre scenari diversi sono descritti sotto.

Mano di paio:
Una mano di paio succede quando il commerciante tira due biglietti dello stesso valore (ad esempio, due Re). In questo caso, il commerciante automaticamente tirerà un terzo biglietto. Se il valore del terzo biglietto è lo stesso come i due precedenti, tutta la vittoria di giocatori con un saldo di 11:1. Se il valore del terzo biglietto è diverso dai due precedenti, la mano è dichiarata una spinta e la scommessa originale del giocatore è restituita.

Mano consecutiva:
Quando il valore dei due biglietti tirati dal commerciante è consecutivo (ad esempio, dei 5 e 6, o la Regina e il Re) questo è chiamato una mano consecutiva. In questo caso, il commerciante non tirerà un terzo biglietto, la mano è dichiarata una spinta e la scommessa originale del giocatore è restituita.

Mano nonconsecutiva:
La maggior parte mani del Cane Rosso cadono in questa categoria. Quando il commerciante tira due biglietti che non sono consecutivi o lo stesso, questo è chiamato una mano nonconsecutiva. In questo caso, il commerciante annuncerà la diffusione tra i due biglietti tirati e metterà un Cane Rosso sul tavolo che indica la diffusione. La diffusione è il numero di valori che cadono tra i valori dei due biglietti tirati dal commerciante. Ad esempio, se i due biglietti tirati dal commerciante ebbero 2 anni e Jack, la diffusione è 8 poiché ci sono otto valori tra i 2 e Jack (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).

Quando la diffusione è annunciata e segnata (dal Cane Rosso), i giocatori hanno la scelta di fare una scommessa alzare, uguale fino alla concorrenza della scommessa originale, cliccando il "ALZARE" prima del commerciante che tira il terzo biglietto. In alternativa, i giocatori possono stare in piedi sulla loro quantità di scommessa originale cliccando il pulsante "STAND". Appena il giocatore ha cliccato "ALZANO" o "SI TROVANO" il commerciante tira un terzo biglietto.

I giocatori vincono se il valore del terzo biglietto cade tra il valore dei due biglietti originariamente tirati dal commerciante. Comunque, se il terzo biglietto tirato è identico a ciascuno dei primi due, la scommessa è persa. C'è mai una spinta in mani nonconsecutive.
 

 

 

 

 

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